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隠密ユイ(オンミツ~) p e 属性 雷 コスト 17 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 397 622 ? 50 795 1,112 ? 最大必要exp 19,564 No. 0658 シリーズ ユイ Aスキル 新影流忍術・纏 敵単体へのダメージ中アップ(?%) Sスキル 雷の刃 敵全体へ雷属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 ? 進化費用 170,000 進化元 - 進化先 陽炎ユイ(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 夏彩の魔道杯(総合入賞商品1位~100位) 備考
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11562.html
筒袖系 忍具作成之の 重隠密着 (カサネオンミツギ) 【筒袖】 基本性能 重隠密着 【筒袖】 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 忍 傾 Lv52以上 命中補正 +4 回避補正 +4 物理耐性 -15 妖術耐性 -20 価値 22 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 ---- 重量 12.4 防御力 69 視覚効果 ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 54 染色1 なし 加護 ---- 付与枠 □□ 耐久性 100% 染色2 なし 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- □15 ○13 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 生産可能職 職業 技能 忍者 忍具作成之の 価格 買値 売値 --文 --貫 材料 更紗飾り板札? 3 更紗紐? 2 金糸? 2 緋緋色合金? 1 豊後ニカワ 2 英彦山の霊符? 1 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/124.html
'21.8 回避の項目で、ボドゲのジークジオンで経験した「索敵で敵か、オブジェクトかを判別」というルールは秀逸だったなぁ(なんで後作品で使われていないんだろう)という話しをしたが、戦域レベルを、エンゲージ毎の形式にした現状は、索敵ルールとの相性がとても良好だと考える。 導入・調査・戦闘・後処理と分けた中の、調査パートでも使えるルールで、これから侵入するエリアの情報入手や危険度などを前もって調査することで、イベントに備えることができる。 戦闘パートにおいては、直接侵入先のエリアの戦力を索敵し、戦術を組み立てるための情報収集手段とする。 索敵と対するルールで、隠密がある。 ある程度の索敵レベルを超えていないと、伏兵を見抜けない 隠密班によるサイドアタックで、敵に効果的な打撃を行う 隠密状態のユニットによる狙撃で、敵に効果的な打撃を行う 敵ユニットが、隠密の応用で味方陣営を装う(伏兵の応用) 上記のような、戦術に幅を持たせるルールとしての採用を狙う。 索敵が完了した敵を捕捉し続けられる範囲をどうするか? 案は3つ浮かぶ。 一度捕捉した敵は、戦闘終了まで捕捉しつづけられる。 レーダー性能が捕捉できる範囲内を超えるまで(レーダー性能というパラメーターが必要) 未索敵エリアに移動されるまで まぁ、3つめの採用が穏当か。 捕捉し続けるルールは、単純化しすぎて索敵ルールの良さを生かし切れていない。 レーダー性能の案には魅力を感じるが、レーダー範囲がユニット毎に設定されるのは、戦闘の簡易化という大前提からは採用が躊躇われる。 3つめの案も、戦闘パートで優位になるために、調査パートでPCがすべてのエリアの調査を行おうとする弊害を生じさせるが(昔コンべで、ダンジョンをすべて走破したいプレイヤーに付き合って別シナリオを遊ぶ時間を失った経験があるなぁ)それについては、危険度レベルなどによる防波堤の作成を行える余地が十分にある。 索敵・隠密のルールを採用するためにひとつ重要なことは、機動力のあるユニットは、敵陣営エリアからの離脱も容易に行える数値設定を、エリア移動の際にもうけること。 軽量機と重量機で、機動力の数値にかなり大きな差をもうけるべきかな。重量級は隣接エリアへの移動にも困難を伴うレベルであってほしいが、それを基準にしてしまうと、索敵を行った軽量機が密かに回り込んでサイドアタックを繰り出したり、増援による奇襲攻撃などという戦術構築が困難になる。
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新隠密剣士 ※データは今の所ありません 毎週日曜19 00~19 30(TBS) 【表組】 # # サブタイトル 放送日 視聴率 第一部 忍秘影一族 01 01 1965/04/04 02 02 1965/04/11 03 03 1965/04/18 04 04 1965/04/25 05 05 1965/05/02 06 06 1965/05/09 07 07 1965/05/16 08 08 1965/05/23 09 09 1965/05/30 10 10 1965/06/06 11 11 1965/06/13 12 12 1965/06/20 13 13 1965/06/27 第二部 忍法薩摩秘帖 14 01 1965/07/04 15 02 1965/07/11 16 03 1965/07/18 17 04 1965/07/25 18 05 1965/08/01 19 06 1965/08/08 20 07 1965/08/15 21 08 1965/08/22 22 09 1965/08/29 23 10 1965/09/05 24 11 1965/09/12 25 12 1965/09/19 26 13 1965/09/26 第三部 黒潮忍法帖 27 01 1965/10/03 28 02 1965/10/10 29 03 1965/10/17 30 04 1965/10/24 31 05 1965/10/31 32 06 1965/11/07 33 07 1965/11/14 34 08 1965/11/21 35 09 1965/11/28 36 10 1965/12/05 37 11 1965/12/12 38 12 1965/12/19 39 13 1965/12/26 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 prev 隠密剣士 next 隠密剣士 62 新隠密剣士 隠密剣士 73 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
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隠密スミレ(オンミツ~) p e 属性 火 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 663 724 ? 50 1,008 1,288 ? 最大必要exp 19,564 No. 0662 シリーズ スミレ Aスキル 手裏剣の舞 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル 撒菱 敵単体のHPを10%減少させる(?turn) 売却価格 8,300 進化費用 180,000 進化元 - 進化先 炎影スミレ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 夏彩の魔道杯(デイリー入賞商品1位~200位) 備考
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1160.html
隠密 ユイ コスト 17 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (樹A) - ランク A HP 397 795 進化先 陽炎 ユイ (A) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 50 攻撃 622 1,112 進化費用 170,000 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - No.0658 Aスキル 新影流忍術・纏 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 ? サンダヌキ (タヌキC+) - 編集 Sスキル 雷の刃 (6) 敵全体へ雷属性の小ダメージ 入手方法 『夏彩の魔道杯』(総合入賞1位~100位) 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1173.html
隠密 スミレ コスト 18 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 緋色のドライアド (樹A) - ランク A HP 663 1,008 進化先 炎影 スミレ (A) ヒタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 50 攻撃 724 1,288 進化費用 180,000 フレイフラウ (フラウC+) - No.0662 Aスキル 手裏剣の舞 敵単体を3回連続攻撃 売却価格 8,300 火石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 撒菱 (?) 敵単体のHPを10%減少させる 入手方法 『夏彩の魔道杯』(デイリー入賞商品1位~200位) 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/421.html
スキル 運動? 隠密スキル Stealth 関連すること: 忍び歩きをする。 不意打ちをする。
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/81.html
二つ名:隠密の勇者 名前: 詳細: シノビという希少な部族の少年。表舞台には絶対に出ない部族だったが神託を受けたことにより表舞台で動かざるを得ないことになったので非常に仕事がしにくくて困っている。 その他:
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隠密兵は、ゲーム上は親OG同盟やOGameに加盟しながら、匿名のTP寄付で反OG戦士を後方支援するプレイヤーです。寄付用のTPは主に所属先同盟での砦攻略ボーナスなどから獲得する事になりますので、ゲーム上で所属する同盟はできるだけ上位を目指してください。すなわち、ゲーム上は親OG系の大同盟の中で支部から本部に上がれるように、最大の信頼を勝ち取るために行動をする。一方で、獲得したTPの一部を反OG戦士に対して提供するという、今までのブラ三生活には無かったちょっとスリリングな二重生活を楽しむことができます。 またもし戦争が始まった場合は、所属同盟にバレない程度にちょっと手を抜いて戦ってください。それこそ親OG派の同盟本部がこちらの隠密兵ばかりで埋まれば、戦況は非常に有利になります。 【想定している人】 OGの一強体制に対して面白くは思っていないが、一方でOGに表立って対抗するほどの覚悟はない人。じゃぁ、OG側に入って農耕ゲームを続けたいかといえば、それはそれでツマンナイよねと考えている人。 【潜伏兵 一覧】(現在はサンプルページのみ) 隠密兵1 隠密兵2 隠密兵3 隠密兵4 隠密兵5