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隠密ユイ(オンミツ~) p e 属性 雷 コスト 17 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 397 622 ? 50 795 1,112 ? 最大必要exp 19,564 No. 0658 シリーズ ユイ Aスキル 新影流忍術・纏 敵単体へのダメージ中アップ(?%) Sスキル 雷の刃 敵全体へ雷属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 ? 進化費用 170,000 進化元 - 進化先 陽炎ユイ(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 夏彩の魔道杯(総合入賞商品1位~100位) 備考
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筒袖系 忍具作成之の 重隠密着 (カサネオンミツギ) 【筒袖】 基本性能 重隠密着 【筒袖】 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 忍 傾 Lv52以上 命中補正 +4 回避補正 +4 物理耐性 -15 妖術耐性 -20 価値 22 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 ---- 重量 12.4 防御力 69 視覚効果 ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 54 染色1 なし 加護 ---- 付与枠 □□ 耐久性 100% 染色2 なし 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- □15 ○13 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 生産可能職 職業 技能 忍者 忍具作成之の 価格 買値 売値 --文 --貫 材料 更紗飾り板札? 3 更紗紐? 2 金糸? 2 緋緋色合金? 1 豊後ニカワ 2 英彦山の霊符? 1 備考 名前 コメント
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21.8 回避の項目で、ボドゲのジークジオンで経験した「索敵で敵か、オブジェクトかを判別」というルールは秀逸だったなぁ(なんで後作品で使われていないんだろう)という話しをしたが、戦域レベルを、エンゲージ毎の形式にした現状は、索敵ルールとの相性がとても良好だと考える。 導入・調査・戦闘・後処理と分けた中の、調査パートでも使えるルールで、これから侵入するエリアの情報入手や危険度などを前もって調査することで、イベントに備えることができる。 戦闘パートにおいては、直接侵入先のエリアの戦力を索敵し、戦術を組み立てるための情報収集手段とする。 索敵と対するルールで、隠密がある。 ある程度の索敵レベルを超えていないと、伏兵を見抜けない 隠密班によるサイドアタックで、敵に効果的な打撃を行う 隠密状態のユニットによる狙撃で、敵に効果的な打撃を行う 敵ユニットが、隠密の応用で味方陣営を装う(伏兵の応用) 上記のような、戦術に幅を持たせるルールとしての採用を狙う。 索敵が完了した敵を捕捉し続けられる範囲をどうするか? 案は3つ浮かぶ。 一度捕捉した敵は、戦闘終了まで捕捉しつづけられる。 レーダー性能が捕捉できる範囲内を超えるまで(レーダー性能というパラメーターが必要) 未索敵エリアに移動されるまで まぁ、3つめの採用が穏当か。 捕捉し続けるルールは、単純化しすぎて索敵ルールの良さを生かし切れていない。 レーダー性能の案には魅力を感じるが、レーダー範囲がユニット毎に設定されるのは、戦闘の簡易化という大前提からは採用が躊躇われる。 3つめの案も、戦闘パートで優位になるために、調査パートでPCがすべてのエリアの調査を行おうとする弊害を生じさせるが(昔コンべで、ダンジョンをすべて走破したいプレイヤーに付き合って別シナリオを遊ぶ時間を失った経験があるなぁ)それについては、危険度レベルなどによる防波堤の作成を行える余地が十分にある。 索敵・隠密のルールを採用するためにひとつ重要なことは、機動力のあるユニットは、敵陣営エリアからの離脱も容易に行える数値設定を、エリア移動の際にもうけること。 軽量機と重量機で、機動力の数値にかなり大きな差をもうけるべきかな。重量級は隣接エリアへの移動にも困難を伴うレベルであってほしいが、それを基準にしてしまうと、索敵を行った軽量機が密かに回り込んでサイドアタックを繰り出したり、増援による奇襲攻撃などという戦術構築が困難になる。
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新隠密剣士 ※データは今の所ありません 毎週日曜19 00~19 30(TBS) 【表組】 # # サブタイトル 放送日 視聴率 第一部 忍秘影一族 01 01 1965/04/04 02 02 1965/04/11 03 03 1965/04/18 04 04 1965/04/25 05 05 1965/05/02 06 06 1965/05/09 07 07 1965/05/16 08 08 1965/05/23 09 09 1965/05/30 10 10 1965/06/06 11 11 1965/06/13 12 12 1965/06/20 13 13 1965/06/27 第二部 忍法薩摩秘帖 14 01 1965/07/04 15 02 1965/07/11 16 03 1965/07/18 17 04 1965/07/25 18 05 1965/08/01 19 06 1965/08/08 20 07 1965/08/15 21 08 1965/08/22 22 09 1965/08/29 23 10 1965/09/05 24 11 1965/09/12 25 12 1965/09/19 26 13 1965/09/26 第三部 黒潮忍法帖 27 01 1965/10/03 28 02 1965/10/10 29 03 1965/10/17 30 04 1965/10/24 31 05 1965/10/31 32 06 1965/11/07 33 07 1965/11/14 34 08 1965/11/21 35 09 1965/11/28 36 10 1965/12/05 37 11 1965/12/12 38 12 1965/12/19 39 13 1965/12/26 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 prev 隠密剣士 next 隠密剣士 62 新隠密剣士 隠密剣士 73 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
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隠密スミレ(オンミツ~) p e 属性 火 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 663 724 ? 50 1,008 1,288 ? 最大必要exp 19,564 No. 0662 シリーズ スミレ Aスキル 手裏剣の舞 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル 撒菱 敵単体のHPを10%減少させる(?turn) 売却価格 8,300 進化費用 180,000 進化元 - 進化先 炎影スミレ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 夏彩の魔道杯(デイリー入賞商品1位~200位) 備考
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隠密 ユイ コスト 17 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (樹A) - ランク A HP 397 795 進化先 陽炎 ユイ (A) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 50 攻撃 622 1,112 進化費用 170,000 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - No.0658 Aスキル 新影流忍術・纏 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 ? サンダヌキ (タヌキC+) - 編集 Sスキル 雷の刃 (6) 敵全体へ雷属性の小ダメージ 入手方法 『夏彩の魔道杯』(総合入賞1位~100位) 個別データ 備考
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隠密 スミレ コスト 18 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 緋色のドライアド (樹A) - ランク A HP 663 1,008 進化先 炎影 スミレ (A) ヒタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 50 攻撃 724 1,288 進化費用 180,000 フレイフラウ (フラウC+) - No.0662 Aスキル 手裏剣の舞 敵単体を3回連続攻撃 売却価格 8,300 火石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 撒菱 (?) 敵単体のHPを10%減少させる 入手方法 『夏彩の魔道杯』(デイリー入賞商品1位~200位) 個別データ 備考
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スキル 運動? 隠密スキル Stealth 関連すること: 忍び歩きをする。 不意打ちをする。
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上田隠密戦 上田隠密戦 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第八章「天下」一覧 あらすじ 黒駒合戦ののち、徳川と北条は和睦。 その条件として徳川は北条に沼田を割譲すると約束した これを不服とした真田昌幸は徳川を離反、 幸村を人質に出し、上杉に臣従した この動きに徳川が許すはずもなく 家康は大軍を真田が籠もる上田城に差し向けた 真田の窮地を知り、 幸村は上杉景勝の許しを得て援軍に駆けつける 真田幸村 「徳川との大戦では、父上の策が要となる。 敵もそのことは承知しているはずだ…」 佐助 「策を暴くため、徳川の忍びが入り込んでるってことね。 そいつらを全部撃退すればいいんだろ?」 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 真田の策を探るべく闇に舞う徳川忍者。上田城を舞台に忍び同士が火花を散らせる 出現条件 室賀暗殺任務をクリア 操作可能武将 くのいち・佐助 難易度 ★★★★★★☆☆☆☆ 開始時刻 戌 制限時間 12時間 勝利条件 朝になる、またはすべての敵武将と忍者隊長の撃破 敗北条件 すべての敵武将と忍者隊長の出丸と上田城下砦いずれかへの到達 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9 00"00 被ダメージ 20% 護衛対象被ダメージ 20% ミッション達成数 3 武将データ 真田軍 備考 徳川軍 獲得 備考 真田幸村 総大将選択禁止手柄No.3の効果対象ミッションNo.1の護衛対象ミッションNo.2の護衛対象ミッションNo.3の成功条件 忍者隊長×5 なし ミッションNo.1の撃破対象 くのいち 忍者隊長×2 なし 増援1 佐助 忍者隊長×2 なし 増援2 忍者隊長×2 なし 増援3 鳥居元忠 装飾 増援4ミッションNo.2の撃破対象 大久保忠世 巻物 平岩親吉 金銭 服部半蔵 装飾 増援5ミッションNo.3の阻止対象手柄No.1の撃破対象 忍者隊長×2 なし 増援5 戦局展開・イベント 開始直後、敵増援1の服部忍軍が出現。服部忍軍が出丸と上田城下砦へ進軍開始。次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、偵察忍者が夜間視界を確保。 敵増援1出現後、真田幸村が前線へ進軍開始。忍者隊長が真田幸村へ進軍開始。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1達成後、敵増援2の服部忍軍が出現。服部忍軍が出丸と上田城下砦へ進軍開始。次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、くのいちの激励により移動速度が上昇。 敵増援2出現後、敵増援3の服部忍軍が出現。服部忍軍が出丸と上田城下砦へ進軍開始。 敵増援3出現後、敵増援4の徳川軍が出現。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、次の一手No.3が発動可能。次の一手No.3発動後、真田幸村が奮起し防御力が上昇。 ミッションNo.2達成後、敵増援5の服部忍軍が出現。服部半蔵が真田幸村へ進軍開始。次の一手No.4が発動可能。次の一手No.4発動後、隠密が服部半蔵を足止め。 服部半蔵に接近後、ミッションNo.3が発生。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 ☆狙われる首級・壱 すべての忍者隊長を撃破し真田幸村の敗走を阻止せよ! No.2 ☆狙われる首級・弐 鳥居元忠と大久保忠世と平岩親吉を撃破し真田幸村を救援せよ! No.3 ☆首魁の襲来 服部半蔵の真田幸村接近を阻止せよ! ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 忍者で夜間視界を確保 偵察忍者を各所に配し夜間でも周囲が見えるようにする 偵察忍者により、夜間の視界を確保! No.2 操作武将の移動速度上昇 操作武将の移動速度を上昇させる 操作武将、くのいちの激励により移動速度上昇! No.3 真田幸村が自らを鼓舞 真田幸村が自らを鼓舞し奮起する 真田幸村、奮起!真田幸村の防御力、上昇! No.4 服部半蔵を忍者で足止め 服部半蔵を忍者で足止めする 隠密、服部半蔵を足止め! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 佐助で服部半蔵を撃破 No.2 【一手】隠密頭を2人以上敗走させずに勝利 次の一手「服部半蔵を出浦昌相で足止め」の開放条件 No.3 【一手】真田幸村の体力を一度も半分にさせずに勝利 次の一手「敵軍を挑発」の開放条件 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 くのいち 服部半蔵 くのいち 真田忍軍の棟梁として、半蔵の旦那には負けられないっす! 服部半蔵 …後輩ができただけで棟梁気取りか 佐助 服部半蔵 佐助 今日は軽く小手調べって感じ? 服部半蔵 …遊ぶな 佐助 はいはーい!んじゃちょっと相手してよ、師匠! 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 くのいち 大丈夫ですよ、幸村様!忍びにはこんな暗闇なんて! 佐助 …ま、このぐらい当然だよね 服部半蔵 影を奪うか… 次の一手No.2を発動 くのいち 泣き言言うな!敵より速く動けば問題ない! 服部半蔵 やるな… 次の一手No.3を発動 真田幸村 真田幸村、これにあり!真田の戦、とくと味わうがいい! 次の一手No.4を発動 佐助 しょうがない…ごめんよ、師匠。もう少し遊んでいきたいんでね 服部半蔵 邪魔だ… 攻略アドバイス 真田忍軍の本格的な戦いの始まりは、忍者の時間である夜。 視界が遮られるのは変わらないので、次の一手を活かして服部忍軍の動きを上手く先回れるようにしたい。 次の一手の数こそ多いが、忍者の出現時期を抑えられれば容易な部類になる。 メニュー画面で敵忍者の動きを的確に把握するのが第一であろう。 無双演武(真田丸)・第八章「天下」一覧 お役目 主戦場 副戦場 上田帰還任務 室賀暗殺任務 上田隠密戦 上田城防衛戦 神川急襲戦 四国征伐(真田丸)
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隠密兵は、ゲーム上は親OG同盟やOGameに加盟しながら、匿名のTP寄付で反OG戦士を後方支援するプレイヤーです。寄付用のTPは主に所属先同盟での砦攻略ボーナスなどから獲得する事になりますので、ゲーム上で所属する同盟はできるだけ上位を目指してください。すなわち、ゲーム上は親OG系の大同盟の中で支部から本部に上がれるように、最大の信頼を勝ち取るために行動をする。一方で、獲得したTPの一部を反OG戦士に対して提供するという、今までのブラ三生活には無かったちょっとスリリングな二重生活を楽しむことができます。 またもし戦争が始まった場合は、所属同盟にバレない程度にちょっと手を抜いて戦ってください。それこそ親OG派の同盟本部がこちらの隠密兵ばかりで埋まれば、戦況は非常に有利になります。 【想定している人】 OGの一強体制に対して面白くは思っていないが、一方でOGに表立って対抗するほどの覚悟はない人。じゃぁ、OG側に入って農耕ゲームを続けたいかといえば、それはそれでツマンナイよねと考えている人。 【潜伏兵 一覧】(現在はサンプルページのみ) 隠密兵1 隠密兵2 隠密兵3 隠密兵4 隠密兵5